Выиграй ключ в ЗБТ Skyforge!

По вашим многочисленным просьбам мы проводим еще одну раздачу ключей в закрытое бета-тестирование проекта Skyforge.

Количество ключей ограничено, поэтому чтобы уравнять шансы всех желающих попасть в игру мы решили упростить получение ключей нашими читателями — все, что вам нужно сделать, это оставить комментарий «ХОЧУ В БЕТУ SKYFORGE» к этой новости — все победители будут выбраны случайным образом среди отписавшихся!

Ключи, как обычно, будут раздаваться с вечера 4 марта и закончится раздача 5 марта утром, так что у вас еще будет шанс получить доступ в ЗБТ этой игры и опробовать ее до официального релиза или ОБТ. Когда ключи закончатся, мы об этом сообщим в новости, так что пока комментарии открыты — у вас есть шанс на получение ключа.


(Читать далее)

Последняя неделя закрытого бета-тестирования Skyforge

Стало известно, что закрытое бета-тестирование MMORPG Skyforge подходит к концу. Игровой сервер будет доступен вплоть до 13 марта.

И в данный момент команда работает над подготовкой версии для ОБТ, с которой и начнется ваше незабываемое путешествие в мир Элиона. Дата запуска открытого бета-теста Skyforge будет объявлена позже.

“В Skyforge вы можете пройти путь от бессмертного до могущественного бога и стать во главе культа имени себя. Приумножайте свою силу с помощью верных последователей и заслужите право стать старшим богом. Лучшие войдут в орден хранителей Элиона и получат право решать судьбу мира.”

(c) GoHa.Ru

Дневники разработчиков Skyforge. Выпуск 3

Рейды — одна из главных high-end-активностей после обретения божественной формы. Группе из десяти отважных богов предстоит посетить удивительные локации и столкнуться с опаснейшими существами вселенной MMORPG Skyforge.

Художники и левел-дизайнеры очень трепетно относятся к созданию локаций: черновики дорабатываются, контент отсматривается и улучшается. Это сложный и длительный, хотя и чрезвычайно увлекательный процесс, который охватывает многие отделы студии.

Сначала разработчики ищут идею, решают, где и с кем предстоит сразиться, и придумывают, как заинтересовать игроков. После создается геймплейная болванка, для которой художники рисуют атмосферный и детальный концепт-арт. Начинается разработка внешнего вида локации, создание конструктора, из которого будут собираться уровни, и наконец финальная сборка карты.

Далее следует несколько этапов тестирования, после которых команды художников и левел-дизайнеров собираются вместе, чтобы обсудить результат, после чего снова и снова улучшают локацию.

В Skyforge высокие требования к визуальной составляющей, контент создается с вниманием к деталям, аккуратно и под постоянным наблюдением команды гейм-дизайнеров. Разработчики тщательно следят, чтобы ничего не выбивалось, все было целостным и гармонично вписывалось во вселенную игры.
(Читать далее)

EVE Online - Я надеваю свой плащ и волшебную шляпу


Как показывает опыт предыдущих фанфестов, посвященных вселенной EVE Online, сообщество довольно тепло относится к переодеванию в разнообразные костюмы. Именно поэтому разработчики решили в этом году провести конкурс косплееров. Главное правило - ваш образ должен быть связан с миром EVE.

Каждый день среди конкурсантов будет выбираться тройка победителей, а в день закрытия фанфеста пройдет Гран-при с игровыми, и не только, призами. Более подробно узнать о конкурсе вы можете на сайте игры. Фанфест 2015 пройдет с 19 по 21 марта в Рейкьявике, Исландия.


EVE Online - Самое интересное за неделю

Разработчики EVE Online взяли довольно агрессивный темп развития вселенной. Они публикуют подробные дев. блоги о грядущих изменениях, статьи, рассказывающие о лоре и общаются с сообществом игры на форуме. В таком большом объеме информации довольно легко упустить что то интересное.

Поэтому каждую неделю публикуется сводка самого важного. Предлагаем вам ознакомиться с обзором, охватывающим промежуток с 21 февраля по 27 февраля: информация о следующем обновлении «Сцилла», новости мира Нового Эдема, футбольный матч: Игроки против Разработчиков и многое другое.



EVE Online: Сцилла - Модернизация интерфейса

MMORPG EVE Online построена таким образом, что космические баталии могут проходить на расстоянии сотен километров, а корабли, на которых пилоты участвуют в этих битвах, могут отличаться по размерам самым кардинальным образом. Именно тут и приходят на помощь иконки объектов. К сожалению сейчас они не блещут разнообразием, некоторые классы кораблей могут обозначаться одинаково.

Но уже в ближайшем будущем из-за нового подхода разработчика ситуация обещает кардинально измениться. Предполагаемо в следующем обновлении «Сцилла» практически все иконки будут переделаны, каждый тип кораблей получит уникальное изображение для опознавание, это же касается и дронов. Существенная часть иконок для структур также подвергнется апгрейду. Стоит отметить, что такой подход CCP Games хотят использовать на всех картинках в игре. В будущем подобные изменения стоит ожидать, например, для модулей.

Подробнее о грядущей модернизации интерфейса вы можете прочитать на нашем форуме в дев. блоге, который перевел для вас lapsik.


(Читать далее)

EVE Online - Второй этап работы над «нулями»

Сильная сторона MMORPG EVE Online, благодаря которой игра активно развивается вот уже на протяжении почти двенадцати лет, конечно не пве, а целостность мира и разнообразные конфликты. Войны здесь могут продолжаться месяцами и даже годами, а количество втянутых в них пилотов не редко исчисляется десятками тысяч.

Подобные ивенты являются еще и отличной рекламой для игры, ведь именно из-за таких моментов, которые полностью зависят от игроков, Ева попадает на главные страницы различных игровых, а иногда и не только, изданий. За примерами далеко ходить не надо, чего только стоит шум вокруг кровавой резни в B-R5RB или трейлера “This is EVE”.

Но почему именно сегодня мы вновь заговорили на эту тему? Потому что приближается лето, а вместе с ним и серьезнейшие изменения EVE Online за последние годы.
(Читать далее)

EVE Online - Отчет «Фебы» и первого этапа работы над «нулями»

На днях мы рассказывали о тех масштабных изменениях, которые ожидают MMORPG EVE Online летом. Теперь у нас есть возможность подробно разобрать последствия обновления «Феба», которое заключалось в первом этапе работы над секторами с нулевым статусом безопасности.

Разработчики анализируют последствия изменений путешествий на дальние расстояния, приводя различные статистические данные. ССP Games надеялись, что эффект от первого этапа подтолкнет сообщество к более активным конфликтам. В целом их ожидания подтвердились, с момента выпуска «Фебы» показатели населенности нулей, а также пвп составляющей игры выросли.

Вы можете прочитать блог, посвященный первому этапу, на русском языке, перевод которого подготовила для вас команда CCP Games.

(Читать далее)

[СТРИМ] Путь бога в Skyforge #3

Сегодня, 17 февраля, в 20:00 МСК мы приглашаем вас на стрим MMORPG игры Skyforge. Я, Мифун, продолжу играть в Skyforge, паладин и берсерк прокачаны до ульты, самое время определиться со следующим классом. На стриме будет раздача ключей.

Посмотреть стрим и задать вопросы вы можете на канале Mifun’а в GoHa.TV

(c) GoHa.Ru

Skyforge - Добро пожаловать в пантеон

Радость от первого на сервере убийства сильнейшего босса, долгожданная верхняя строчка в рейтинге PvP-арены или триумф над топовой гильдией сервера на территориальных войнах — без этого невозможно представить популярную MMORPG.

Именно поэтому так важно создать в игре достойные условия для кооперации и развития игровых сообществ. И сегодня в новой статье, которую можно обнаружить во втором сообщении, сотрудники компании Allods Team решили рассказать нам о том, что представляют из себя гильдии в Skyforge.

“Подобно античным богам, бессмертные образуют пантеоны — именно так называются гильдии в Skyforge. Для образования пантеона достаточно лишь одного бессмертного и небольшого количества внутриигровой валюты. Но не все так просто: основатель пантеона должен в течение нескольких дней пополнить его ряды несколькими новобранцами, иначе сообщество будет расформировано.”



(Читать далее)