Skyforge - High-end: Аномальные зоны

Разработчики MMORPG Skyforge продолжают рассказывать нам о high-end приключениях. И сегодня вам предстоит узнать об аномальных зонах.

Эти открытые местности давно привлекают монстров прошлых вторжений. Сражаясь здесь с инопланетными врагами, вы будете собирать награды, которые позволят с честью противостоять грядущим вторжениям, а также приблизиться к обретению высших форм божественности.

Уже давно в этих зонах были открыты эфирные резонаторы — очень мощные источники силы. Боги научились перерабатывать ресурсы, получаемые из них, и таким образом добывать специальные искры для своих атласов развития.

Однако источники создали своего рода аномалию, и эти всплески необычной энергии оказались крайне привлекательными для монстров. На Элионе вряд ли найдется место, где сильные существа различных армий вторжения встречались бы в такой же концентрации.

Чтобы активировать один из резонаторов и справиться с сильными врагами, вам потребуется собрать группу из пятерых богов. Для этого не обязательно состоять в пантеоне и собирать отряд заранее. Общий штаб аномальных зон — храм Тессы. Именно здесь собираются боги, желающие отправиться в это приключение.
(Читать далее)

Встречайте — Reaper — элитная специализация некроманта

Приветствую вас, смертные и бессмертные. Сегодня мы поговорим об крайне ожидаемой специализации некроманта с двуручным мечом — reaper (жнец). Этот ужасающий боец ближнего боя чувствует себя в бою как дома, если он окружен как можно большим количеством противников, уничтожая несчастных беспомощных противников ради обеспечения себя жизненной силой. Когда Жнец наберет достаточно жизненной силы, он сможет [...]

Скрытые тайны: беседа с Ли Бледсо

Привет, меня зовут Анатолий Инграм и добро пожаловать в Скрытые Тайны, где я даю вам возможность взглянуть изнутри на людей и процессы в разработке Guild Wars 2: Heart of Thorns. На этой неделе, я побеседовал с художником спецэффектов, Ли Бледсо (Lee Bledsoe), который помогал создавать визуальный дизайн новой элитной специализации некроманта — Жнеца. У Ли десять лет опыта работы аниматором персонажей. [...]

Mesmer — Traditional Shatter

Всем привет. Сегодня я наконец-то получил ачивку «Champion Illusionist» и хотя я знаю, что это не повод для особой гордости, но всё же решил с Вами поделиться некоторой информацией по игре Месмером в sPvP, а именно разбором классического билда на шаттер и некоторыми советами в пвп. Хочется отдельно подчеркнуть, что данный гайд предназначен для тех, [...]

Обновление 1.8: перепланировка домов



Скоро обновление 1.8 появится на русскоязычных серверах ArcheAge, и мы продолжаем рассказывать о его особенностях. Сегодня вы познакомитесь с новой системой переоборудования домов и смены их дизайна, а также узнаете об изменениях категорий поселений для постройки недвижимости. Подробнее »

Профилактические работы [14 мая]



14 мая с 7:00 до 13:00 по московскому времени в связи с профилактическими работами будут недоступны все игровые серверы. Сайт, форум и официальные сообщества игры продолжат работу в прежнем режиме. Приглашаем продолжить общение на наших официальных страницах, посвященных ArcheAge. Подробнее »

EVE Online - Видео с Нью-йоркского музея современного искусства

В 2012 году Sci-fi MMORPG EVE Online вместе с 13 другими играми была добавлена в постоянную коллекцию Нью-йоркского музея современного искусства. Экспозиция заключалась не только в внешней составляющей Евы, но и отображала дизайн поведения игрового сообщества.

С марта 2013 по январь 2014 года EVE Online стала частью инсталляции музея, демонстрируя разнообразные инфографики и записи обычного дня из жизни капсулеров. С этим видео вы можете ознакомиться чуть ниже.

Некоторая информация из видео, данные актуальны на 9 декабря 2012 года:
  • Мир Евы построен на сложных поведенческих связях сотен тысяч человек, которые занимаются добычей ресурсов, строительством, производством и торговлей, военным и экономическим доминированием.
  • Новый Эдем состоит из 7 929 солнечных систем, 67 2530 планет и 342 170 лун. Игроки с 230 стран нашего мира попадают на один сервер, в единую и постоянную вселенную.
  • Масштабы размеров космических кораблей, представленных в EVE, просто невероятны. Для постройки первого Титана, самого большого корабля, игроки потратили восемь месяцев. Он был уничтожен спустя 2 месяца.
  • Практически все вещи, существующие в игре, производятся непосредственно капсулерами и могут быть свободно проданы на рынке. Торговые маршруты соединяют 5 996 космических станций, раскиданных по вселенной.
  • Для достижения каких-то определенных целей пилоты вступают в одну из 90 тысяч созданных корпораций. В самой большой корпорации числится две тысячи игроков, наиболее многочисленный альянс насчитывает более 8 тысяч пилотов (сейчас уже более 15 тысяч).
  • Игровые формирования ведут ожесточенные и масштабные военные кампании по всему Новому Эдему, уничтожая при этом миллиарды иск в обычных столкновениях. Контроль территории и доступ к ресурсам - основные стимулирующие рычаги для крупнейших альянсов.
  • Логистика и планирование порой играют большую роль, нежели боевые навыки.
  • За 24 часа было уничтожено 25 462 кораблей.

(Читать далее)

Вышло новое обновление для Skyforge. 13 мая

Игроки в MMORPG Skyforge получили обновление 0.65.1.35.01. Теперь умение «Жало холода» (Криомант) накладывает на врага эффект «Осколки» одновременно с нанесением основного урона.

Исправлена ошибка, из-за которой Хранитель света мог применять умения "Обжигающий поток" и "Поток света" на бегу. Теперь талант «Легкая мишень» (Лучник) без задержки отображает нанесенный урон и эффекты, а также корректно работает при наличии нескольких лучников в группе.

Исправлена ошибка, приводившая к гибели персонажа на локациях лагерь Торнея, Миленские пещеры, Эскенийский полуостров и остров Наори. Добавлена возможность включить или отключить постройку в оплоте пантеона во время постройки здания.

Переозвучены и добавлены новые диалоги и игровые подсказки. Исправлена ошибка, из-за которой персонаж в некоторых случаях получал форму бога, отличную от той, что была выбрана.

Теперь можно прекратить прохождение сюжетного приключения, воспользовавшись клавишей F11. Полный список изменений обновления для Skyforge можно найти в специальной теме.


(Читать далее)

Действие благословения Шатигона завершится 14 мая



До 14 мая вас ждет удвоение шансов выпадения предметов при убийстве монстров, а также количества получаемых очков опыта, очков чести и ремесленной репутации. Не упустите шанс воспользоваться благословением Шатигона и провести майские праздники с максимальной выгодой для своего персонажа! Подробнее »

EVE Online - Космические сооружения, новые подробности

Если помните, на прошедшем в марте Фанфесте 2015 разработчики MMORPG EVE Online раскрыли планы по развитию игры. Вслед за новой системой суверенитета капсулеров ожидают принципиально новые космические сооружения, которые будут различаться по сфере использования и существенно отличаться от уже существующих как по размерам, так и по глубине взаимодействия. Если коротко - благодаря этим сооружениям игроки смогут строить космические "города", с общественно-торговыми центрами, парковкой кораблей, буровыми платформами, центрами пропаганды и другими увлекательными вещами. Подробнее о презентации концепции новых космических сооружений вы можете ознакомиться на нашем форуме в соответствующей статье.

И вот, спустя почти два месяца, разработчики готовы рассказать о подробностях плана по изменению сооружений. Поскольку их ожидает просто титаническая работа, они решили не распыляться и сфокусироваться на одном типе сооружений за раз. А пальму первенства получили так называемые общественно-торговые центры или проще «Цитадели». Именно с этих сооружений игроки начнут создавать места, которые в будущем смогут назвать своим домом. Первоначальный функционал Цитаделей буде ограничен, но по мере выпуска новых служебных модулей у них появятся и другие функции (торговая система, офисы корпораций, медотсек, страхование, редактор персонажа, таможенные офисы и, возможно, офис «ИнтерБас»).

В разделе EVE Online опубликован перевод дев. блога, в котором вы можете детально прочитать о Цитаделях, их разновидностях, принципах захвата и уничтожения, системы вооружения и многом другом. Это лишь начальный этап разработки и по мере работы над сооружениями CCP будут рассказывать нам новые подробности.

(Читать далее)